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【MHライズ】陽動ランスは1人居るとモンスターが動きにくくて戦いやすいから好きよ

36: 名無しさん 2021/06/08(火) 16:52:55.03 ID:bsupAgazM
弓使いだけど、陽動ランスは1人居るとモンスターが動きにくくて戦いやすいから好きよ

38: 名無しさん 2021/06/08(火) 17:23:21.20 ID:uAERNzv+0
ペアでやってると弓の火力が高すぎて明らかに陽動が機能してないんだよなぁ

39: 名無しさん 2021/06/08(火) 17:36:31.74 ID:bsupAgazM
>>38
まぁヘイト溜まってモンスターが突進してくると剣士さん仕事して下さいって思うよ

40: 名無しさん 2021/06/08(火) 17:39:08.41 ID:bsupAgazM
ランスガンスは陽動Lv3くらいつけてほしいっすね
本日のピックアップ
230: 名無しさん 2021/06/11(金) 17:16:58.99 ID:4Ub0Y1cGa
デュエルのヘイトアップ効果はクナイ刺した瞬間だけじゃなかったっけ

234: 名無しさん 2021/06/11(金) 17:21:30.52 ID:b4Ch7e/n0
マルチでターゲット分散するから納刀しないでついていけるようにピョーンってするくらいか

それでもまぁ有用か?

237: 名無しさん 2021/06/11(金) 17:26:57.96 ID:4Ub0Y1cGa
>>234
トレモで使えばわかるけど時間的な意味でも距離的な意味でもクソ短いからただの産廃
具体的には蛙からトレモの大扉ぐらいの距離超えたら切れる
そんぐらいの間合いは少し歩けば流転一段目とかシルチャ先端が届くぐらいの距離で突進が加速するぐらいの距離と言い換えてもいい
ジャンプ突きのモーション値40は高いっていうけど上3つより低い

235: 名無しさん 2021/06/11(金) 17:21:37.87 ID:Q1s6r4smM
陽動じゃだめなんだっけ
空きスロ余ってるから付けてるけど

236: 名無しさん 2021/06/11(金) 17:23:59.86 ID:b4Ch7e/n0
>>235
陽動でどのくらい敵視取れるかわからないけどタンクやってる感出るならいいかもね タンク好き

238: 名無しさん 2021/06/11(金) 17:28:56.76 ID:4Ub0Y1cGa
あえてネトゲふうに言うとモンハンのタンクはDPSが担当すべきだからランスには不向き

240: 名無しさん 2021/06/11(金) 17:44:56.09 ID:0KGtwgST0
陽動つけて百竜行くと自分のバリスタに団体様が来るから、割とヘイト稼いでるんじゃね?通常クエでシルチャカウンター多用してると2連続で狙われる事多いし
ただ距離が離れるとヘイトが溜まりにくくなる仕様残ってるのか流転使うと与ダメの割に狙われづらい感

242: 名無しさん 2021/06/11(金) 18:26:27.68 ID:BtHfEtqha
まあ自分以外全員ガンナーとかなら活躍するんじゃね陽動デュエル
与ダメの関係でそれでもガンナー行きそうだけど

243: 名無しさん 2021/06/11(金) 18:34:19.85 ID:4Ub0Y1cGa
陽動はモンスターが自分に連続攻撃するようになるスキルだぞ
ヘイトの溜まりかた自体は並かちょい増える程度

245: 名無しさん 2021/06/11(金) 19:11:16.38 ID:4Ub0Y1cGa
>>244
仕様が変わって>>243になった
以前はヘイトが爆増してた

244: 名無しさん 2021/06/11(金) 18:51:51.75 ID:ojLwZwh+0
ワールドから仕様変わってると聞いたが?

246: 名無しさん 2021/06/11(金) 19:15:20.94 ID:0KGtwgST0
それじゃあ他人のDPSが高くとも一定の働きは保障されてるのか

引用元: ・【MHRise】ランススレ 167突き目