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【MHライズ】ヘビィ 弾数0になった時に勝手に次の弾に切り替わるの邪魔じゃない?

ライズ

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ゲーム関連のアンテナ作った。画像表示のレスポンスが悪いからまだB版で
広告ないよ

425: MHライズ@ハンター 2021/05/02(日) 09:40:25.82 ID:suOLhK6V0
ワールドのときからだけど、手持ちの弾撃ち切ったときに勝手に次の弾に切り替わるの邪魔じゃない?

414: MHライズ@ハンター 2021/05/02(日) 02:52:19.88 ID:E++miG0gd
徹甲榴弾みんなチャージしてる?
チャージしないと節約付けても弾切れする
チャージすると節約なくてもいいかなって感じにはなる

435: MHライズ@ハンター 2021/05/02(日) 11:11:50.19 ID:s/6Noz4g0
>>425
これ本当に邪魔
次が拡散だと最悪だわ
一体誰がこんな機能望んでるのか

436: MHライズ@ハンター 2021/05/02(日) 11:21:06.40 ID:BpBeF43d0
>>435
恥ずかしながら徹甲節約トリガーハッピーしてると超あるある

450: MHライズ@ハンター 2021/05/02(日) 12:30:04.31 ID:Z3mo2ioPM
>>435
弾丸ポーチの中の順番だから変更してアイテムセットしてみ。
よく使う弾の次は隙の少ない弾にするといいぞ

426: MHライズ@ハンター 2021/05/02(日) 09:42:13.08 ID:+3npUQsj0
すごく邪魔
ポーチの中身の順番入れ換えで最初だけなんとかできるけど調合撃ちしてると急に拡散構えてびびったりする

427: MHライズ@ハンター 2021/05/02(日) 09:46:31.90 ID:lOnAr7Tu0
急に拡散構えるのあるある
最初に順番考えて配置してても徹甲拡散調合で弾順変わって
想定外の所に拡散入ったりするのよね

499: MHライズ@ハンター 2021/05/02(日) 14:31:07.65 ID:fXEJ3Qm80
アイテムマイセットが装備マイセットと連動しなくなったのもボウガン触ったことの無いエアプが調整したんだろうな
体験版で一括調合がなかったりとIBとは開発が違うんかね

501: MHライズ@ハンター 2021/05/02(日) 14:36:42.00 ID:p5fNH8m10
ショトカ紐づけ無くなったのマジで謎
物理弾3種+属性弾4種+徹甲斬裂+特殊用途とかやってると全く足りん

引用元: ・【MHRise】ヘビィボウガンスレ -118発目-

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