104: 我らの団 2022/05/29(日) 23:59:01.15 ID:kb1QasUS0
未だにストーリーズ2を推してたりスカスカだったりカプコンどうしちゃったのって感じ ハッキングされて資料流出したのがよほど痛手だったのか?
107: 我らの団 2022/05/30(月) 00:01:42.58 ID:HZlBVQsea
>>104 XRライド直ぐに開催出来なかったり映画が爆死したのも引き摺ってそう
108: 我らの団 2022/05/30(月) 00:04:06.35 ID:b7ALabnG0
>>107 映画の爆死は何なんだろうね モンハンもバイオ映画ダメダメだったじゃん 昔のバイオ映画良かったのになぜ? セガのソニックが大好評の裏でこの惨状
125: 我らの団 2022/05/30(月) 00:19:11.18 ID:ZK7Q6v1Bd
>>104 タイミング的に資料流出は関係なく単純にコロナで製作体制がボロボロだったんだろうな ライズの陰に隠れてバイオとかもDLCがいつまで経っても配信出来ないとかやべー状況に陥ってるし相当混乱してるんだろう あとライズに関しては噂レベルの話も含めるとSwitch初REエンジン初のモンハンで地味に初尽くしだし開発規模的にもワールド以上にグダグダしてたと思われる
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105: 我らの団 2022/05/30(月) 00:00:23.48 ID:ZK7Q6v1Bd
エンコンはともかくモンスター数や継続的なアプデは正直予算やマンパワーの問題だと思うからそこがアレだと根本的にどうしようもない気が
111: 我らの団 2022/05/30(月) 00:07:46.55 ID:7BczIBNld
ネトフリのCGアニメみたいな路線で映画化してほしかった
118: 我らの団 2022/05/30(月) 00:14:48.87 ID:pkotSXOm0
>>111 あれ普通に人が死にまくってびっくりしたわ モンハンって人間の死生観とは距離を置くイメージがあったから
124: 我らの団 2022/05/30(月) 00:18:56.24 ID:HZlBVQsea
>>118 CERO:Cのゲームだからな、クエスト依頼文で思わせ程度にしか出来ないし CERO関係無い媒体ならヤリタイ放題でしょ
119: 我らの団 2022/05/30(月) 00:15:53.77 ID:InhtPOIa0
>>111 イビル出てくる動画見たけど緊迫感も迫力も0でつまらなさそうだったけどあれ面白いの?
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112: 我らの団 2022/05/30(月) 00:11:14.22 ID:Ogq09C0c0
カプコンは今後映像事業にガチらしいからモンハン映画の続編あるかもよw
113: 我らの団 2022/05/30(月) 00:12:11.37 ID:ZK7Q6v1Bd
まぁ初心者向け目指したライズでアクションの複雑さについて経験者からも文句言われてるのは開発も想定外だったろうな 実際ライズでモンハン久しぶりにプレイしたけど色々と複雑になりすぎてすぐ止めたという声はよく聞く
141: 我らの団 2022/05/30(月) 00:36:15.90 ID:th2fo5bv0
>>113 ただでさえ作品を追うごとにが技増えていってるのに本作は更に糸技まであるからなぁ しかも前作Wから特に強い傾向だけど「難しいことは考えずにとりあえず適当に技を振れ」って感じのバランスじゃなくてその増えていった技の択を使い分けさせようとさせてくるバランスだから尚更複雑に感じるのよね…
150: 我らの団 2022/05/30(月) 00:58:26.75 ID:FwajpMOU0
>>141 カービィが最新作で(初3D化というのもあるが)コマンド技がほぼ削除されてシンプルな操作になったように モンハンも次回作あたりでアクションを整理してシンプルにしてほしい
126: 我らの団 2022/05/30(月) 00:21:19.32 ID:BHWfUAJo0
設定上はハンターって殉職者多い危険な職業なんだぞ 1乙でも重症で後遺症が残ってハンター引退したり酷けりゃ死ぬらしいしな
127: 我らの団 2022/05/30(月) 00:22:44.26 ID:Ogq09C0c0
かなり重要な情報漏れてたけど大丈夫なんかな
133: 我らの団 2022/05/30(月) 00:25:43.64 ID:wQsFOhfr0
クシャ防具とはいえミラのブレス直撃したのに生きてるルーキーはマジで怖い
引用元: ・【MHRise】モンスターハンターライズ HR1002
たなか
ゲーム開発で突然テレワークになったらきつそうだよね