今回一番化けるの大剣かな?
使用感が気になるから体験版欲しい所だけどこの時期になってからも音沙汰が無いから半分諦めてる
例えばクロス系列なんかじゃ体験版出るのは発売の1、2週間くらい前だったぞ
今までにずっと体験版出してるんだからサンブレだけ出さない理由も無いだろうに
3DS本体に理由があったとはいえ、MH3Gなんて発売3日前だったもんな
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あの動画見て大剣が化けるとかありえんわ
モーション値次第では一番怪しいの大剣だと思ってる
現時点だとネタ抜きでハンマーが一番化けそうな気がする
弱かったとしても少なくともクレーターの呪縛から解き放たれそうだから使ってて面白い武器には戻るんじゃないかな
クレーター呪縛軽減されるの本当にデカイよね
勇との相性次第だけどそれ抜いても20秒あれ維持してくれるなら多分二度とクレーター使わんと思う
インパクトクレーターは4回ヒットの攻撃だから、
インパクトバーストのバフの恩恵受けてさらに定番になると思うよ
クレーターに変わる高威力鉄柱糸技の追加に期待
説明文曰くタメ攻撃に追撃発生だからしないと思うぞ
くれ
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インパクトクレーターは溜め攻撃ですが・・・
見た目は溜めてないし技後に溜めれないから溜め技と気づかん人も居そうだよなインクレ
怯みやすくするバーストついたクレーターなんてもう永遠に2Hitしねぇよ・・・
バーストは振った技のモーション値に関係なく固定ダメっぽいからそこは問題なさそうじゃない?
まあダウン時とか相手によっては選択肢としてクレーターは残るだろうけど一択じゃないだけ良いと思う
追撃はモーション値15だから、クレーターは計340が計400となり約1.18倍
一方で他の溜め攻撃は軒並み1.3倍以上になるからね
しかもインパクトバースト自体の倍率が強力なため、それを維持する前提の立ち回りにはなりそう
そうなると翔蟲2匹使っちゃうクレーターをガンガン使うことにはならない気はする
モーション値で見たらそうでも、溜める時間(ステップの時間も含む)と
動けない状態でない限りそのモーション値活かせるわけじゃないでしょ
現時点で、バーストのバフ込みで考えて、瞬間的に一番火力出るのはクレーター
他の攻撃を使うにしてもとりあえずクレーター使っておいてから、
もしくは蟲が足りなかった場合は溜め勇で踊ってシメに蟲回復でクレーター
って流れになるはず
結局他の溜め攻撃のモーション値次第だろね
大剣もちろんモーション値次第だけどあの動画みて期待できるはないよな
結局ジンオウガがデレなきゃ当たってないやんてなったわ
ハンマーはモーション値暫定15のバフ貰ってんだろ?
溜め前提でもバフにしちゃ強いよ
無敵カウンターとかはかなり美味しいと思うけどモーション長いから相手と技選ぶしマルチだと使いにくそうなんだよね
ibハンマーみたいに糸くっつけて飛びかかり溜め切りみたいな技欲しかった
しょうがないけど見た目の派手さやらで誤魔化されてる気がする
冷静に何回か見てあれ?ってなるんだよな
ハンマーは地味だからクソって思ってたが数値計算したらバフのモーション値ヤバくね?ってなるんだよな
というか現時点で数字が分かってるのがハンマーしかないから、それ以外は何も判断できないしな
ハンマーは溜め攻撃のみバフ倍率1.3倍前後で、仕様的に溜め勇との相性も良さそう
徹甲さえなくなれば片手も盾脱却しそうだしもうハンマー(と笛)の時代よ