ライズって250では?
極泉バルクとか見るとこの50上乗せされた状態を前提にしていないかね
Wは基礎体力が100、食事で+50、体力スキルで+50
Riseは基礎100、食事で+50、後半の花結で+50〜100
Riseの方が上限が増えるのは確かだが体力のスキル値を割かないといかんWとはどちらが良いかは人による
アイスボーンだと最終的にミラ装備で体力増強不要(内包)になったからサンブレもそういう風になればいいんだけどねぇ
Fみたく体力飯、毒飯で体力スタミナ自由に出来たらいいのに
スキルの火事場が空気だよね
一部プロハンは猫火事場余裕でやってるけど流石に真似出来ないわ
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前者は1匹あたり体力+10でMAX100、スタミナは+10のMAX70、攻撃は+2の15、防御は+5の50
後者は体力+5のMAX50、スタミナ+9の90、攻撃+4の20、防御+2の20
上位時点ですでに+100まで到達してしまってるが、サブレではさらに増えて+150とかになるのか
それとも上限は+100のままで、1匹あたりの上昇量が+20とかになるだけなのか
サブレでの調整、鳥を取らなくても鳥の効果がつくものとかでたり、猫飯に効果がついたりすれば良さげ
たしかに、花結効果をクエ開始時点から得られるようにするスキルがあればマジでみんな幸せになれるね
Lv1で各色3匹分、Lv2で5匹分、Lv3でMAXとかそんな感じで
割合ではなく○匹分なら、鬼香でLv2発動させれば最初から攻撃だけは最大値、みたいな使い方もできる
そんな便利なのあるなら各ベースキャンプに置いといてくれやって思う
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時間を掛けて集めれば多少楽になるってのはいいけど、だったら虹鳥はあっちゃならんわな
百竜の時とかに都合よくキャンプの前にいるのは単純に不自然だわ
アイルーに鳥笛スキル追加→集めなくても花結の恩恵を得られるように
城塞高地のメインエリアにソウソウ配置→サブエリア以外でも鳥を集めやすく
MRで鳥が必要になる人が増えてくる事も一応想定して開発してると思う
サブレはライズよりもハンター強化しやすいんじゃないか
あとのクエではモンスター追いかけてる間とかに道中にあったら取っとくかくらいの感じよな
逆にサブレでは大事になってくるクエスト多そうだけどその分鳥に対する救済はしっかりしてそうだからまあいいんじゃないか