470: 名無しさん  2021/09/04(土) 15:18:01.09 ID:/mqW1MM0a
 太刀は見切るとヒュイーンみたいな音が鳴って見切りましたよアピール出来るのがいいよな 
 チャージアックスは普通にガードしたように見えるじゃねーか 
 GP成功したらガチョーンバリバリバリ!!みたいな派手な音が欲しい 
471: 名無しさん  2021/09/04(土) 15:29:55.08 ID:I08RGve5p
 ビンゲージ赤枠からCFCしたら色戻ってフルチャージなのがずっと納得いかない 
472: 名無しさん  2021/09/04(土) 15:42:36.57 ID:+djWYsUza
 >>471 
 そこはなんとかして欲しかったな…フルで赤枠だと赤枠消えるしな 
473: 名無しさん  2021/09/04(土) 16:30:50.68 ID:xqmx78rMa
 まぁ元々チャージしたら剣撃エネルギーは消えるからそこ合わせたんだろうけど… 
474: 名無しさん  2021/09/04(土) 16:50:29.55 ID:qramn/ff0
 GP成功したら吹っ飛び判定の爆発起こそう 
 もしかしたら被弾する前にふっ飛ばされて感謝されるかもしれん 
475: 名無しさん  2021/09/04(土) 16:53:44.26 ID:qM2b0bGj0
 なんで全ビン消費の代償払って盾強化してんのにそれで並以下の火力しか出ないんだろうな 
 まあそこから更に斧強化するのが前提だからなんだろうけど 
 それなら盾強化と斧強化を統合させろって話じゃんね 
 どうせソレアリキ火力にするなら後から追加した斧強化の儀式がただ上乗せされただけで邪魔なんだよね 
 手間が増えただけだし、ヒットストップの呪いまで引き連れて蝕む邪悪な枷でしかない 
476: 名無しさん  2021/09/04(土) 17:16:26.17 ID:u08Q+Lk10
 シリーズが進むごとにどんどん儀式とバグが増えるぞ! 
 あと2作後くらいにリニューアルされるかもしれないな! 
488: 名無しさん  2021/09/05(日) 01:21:53.55 ID:33ju0wrXd
 剣強化とか別に暴れてなかったのに 
 アイスボーンでモーション値ナーフされて 
 さらにライズでモーションスピードまでナーフされた💩 
489: 名無しさん  2021/09/05(日) 02:15:19.18 ID:uBLW8HLuH
 剣強化が猛威を振るった時なんてあったっけ? 
495: 名無しさん  2021/09/05(日) 10:30:17.89 ID:FKOfwPQ4d
 >>489 
 初期ムフェトでオバヒ斬りで第一階層の他武器のdpsにギリついて行けてた所かな 
490: 名無しさん  2021/09/05(日) 02:41:36.18 ID:Fjq6KHzx0
 カッコよすぎたという意味では猛威を奮っていたのかもしれない 
 騎士のような王道の片手剣スタイルで盾と合体させてチャージして剣にオーラを纏わせるという発想が主人公すぎたのかもしれない 
 
491: 名無しさん  2021/09/05(日) 03:01:05.20 ID:OuzXCGsq0
 ワールドの剣強化はモーション値も高くて強かったな 
 なぜかモーション値下げられたけど 
496: 名無しさん  2021/09/05(日) 12:03:46.97 ID:+yWDkhk+0
 チャージソードと呼ばれたくないのはまあわかる 
 それならばしかし、斧モードでの立ち回りをちゃんと強くして、でもずっと斧ではいられないように、 
 「ビンなしの斧は火力がない」「ビン溜めは剣モードでないとできない」 
 という基本コンセプトを守ればいいのに、CFCとか当たらないビン爆発とか斧ガリでビン回収とか、迷走の極み 
500: 名無しさん  2021/09/05(日) 12:49:53.48 ID:fl9SIwIX0
 斧強化に弾かれ無効が付いた 
 ビンが勝手に減らなくなった 
 切れ味消費が普通になった 
 斬り上げから高出に派生できる 
 この辺とかは普通に改良だと思うんだが、付随してきたデメリットがね 
 
引用元: ・【MHRise】チャージアックススレ チャージ174回目