704: 名無しさん  2021/09/03(金) 10:10:32.45 ID:KSh4dpsga
 突進斬りもっと早さと距離あってもいいと思う 
 ころりんで距離詰めて斬り上げ使ってる 
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705: 名無しさん  2021/09/03(金) 10:17:37.27 ID:Up56+lIPr
 今作は翔虫の影響か回避とか突進が全部あんま進まないよね 
 ガンランスとか特に 
706: 名無しさん  2021/09/03(金) 10:57:24.43 ID:mLa24UcL0
 ガンランスの回避は元からあんなんだぞ 
707: 名無しさん  2021/09/03(金) 11:45:55.53 ID:n9qE7HWv0
 ガンスの踏み込み突き上げは回避距離付けたときの移動距離がワールドの3割位になってるぞ 
708: 名無しさん  2021/09/03(金) 13:28:16.03 ID:d09oi7Fq0
 踏み込み突き上げは回避距離で踏み込み伸びたりしないぞ 
 今まで踏み込みしてた所を距離詰んだ前ステで済ますようになっただけ 
 死に技にはなったけど回避距離の強化のおかげで全体的な機動力は遙かに良くなってる 
714: 名無しさん  2021/09/03(金) 16:16:28.32 ID:n9qE7HWv0
 >>708 
 エアプ乙 
 ワールドアイボは踏み込み突き上げに回避距離適用されてたんだよ 
710: 名無しさん  2021/09/03(金) 14:41:46.37 ID:4q7deERV0
 まあライズは全体的に虫使わない前進技が使いづらいのはガチだよな 
 片手も納刀ダッシュと飛影があるから困らないけど突進斬りの距離が本当に短い 
711: 名無しさん  2021/09/03(金) 14:44:40.59 ID:l5BKihLz0
 新要素使わせる為に既存技の使い勝手を悪くするいつものやつ 
 客がそれをどう感じるか考えたこと無さそう 
718: 名無しさん  2021/09/03(金) 20:04:49.64 ID:0vSmsEEp0
 >>711 
 太刀みたいに重ねていく方針が一番いい 
712: 名無しさん  2021/09/03(金) 16:07:43.88 ID:Ej56lGTU0
 そのせいで片手剣に似た武器が新要素出る度に素がゴミになっていってます 
713: 名無しさん  2021/09/03(金) 16:13:52.46 ID:l5BKihLz0
 >>712 
 彼はもう4Gの調整まで退化させた方が幸せだと思う… 
715: 名無しさん  2021/09/03(金) 16:53:38.25 ID:mLa24UcL0
 >>713 
 俺は斧の回転に惹かれたからそれはそれで困る 
716: 名無しさん  2021/09/03(金) 17:08:18.32 ID:l5BKihLz0
 >>715 
 まぁあの多段ヒットとヒットストップが楽しい気持ちもわかるっちゃわかる 
 アレは素の斧とモーション値を変えずに分割する感じで、属性斧向けの要素にすりゃ良かったんじゃねぇかなって思ってる 
引用元: ・【MHRise】片手剣スレ 盾コン115回目【MHW】