144: 名無しさん  2021/08/25(水) 10:20:27.10 ID:Vj9pif/ka
 ライズ飽きたからIBやってるけど斧強化はライズの方が気持ちいいな 
 IBは部位によってヒット数カスだし解放2使えないしヒットストップ無いし弾かれるしで気持ち良くない… 
[ag_recent_posts rss_url=’https://list2.net/splatoon/feed/’]
152: 名無しさん  2021/08/25(水) 11:45:32.01 ID:8nlJ7xBn0
 >>144 
 まじで言ってんのか 
155: 名無しさん  2021/08/25(水) 13:23:42.10 ID:aDK98xm0a
 >>152 
 何か問題でも? 
145: 名無しさん  2021/08/25(水) 10:31:48.19 ID:5rZdnn0+a
 解放1解放2が死に技に近いライズよりマシじゃね 
147: 名無しさん  2021/08/25(水) 10:36:28.84 ID:LCUxmfQl0
 ジャンプ振りと抜刀が多段にならないからライズきらい 
148: 名無しさん  2021/08/25(水) 10:42:19.58 ID:u8f4/+8P0
 IBのやつはクラッチ攻撃以外全部乗ってたからなぁ 
150: 名無しさん  2021/08/25(水) 11:09:59.27 ID:UlnMpHh1r
 体験版のミツネにはチャアク使い始めってこともあってちょくちょく解放2使ってたんだけどなぁ… 
 変形するの超出高出だけだわ…あとはGPスカッた時 
151: 名無しさん  2021/08/25(水) 11:20:07.53 ID:6sFt9IKMd
 下手に解放12使うくらいなら剣強化してザクザクしてた方がDPS高いんだっけか 
153: 名無しさん  2021/08/25(水) 12:20:15.46 ID:SquRSoEc0
 こういう大振り広範囲攻撃武器持つといつも思う 
 巻き込んだ部位すべてに、破壊値だけ蓄積してくれんかな 
156: 名無しさん  2021/08/25(水) 15:19:57.71 ID:67exdFfyM
 どっちを先に使ったかで印象変わるのかもな 
 俺はIBを先に使ったからライズのは微妙に感じた 
 ジャンプ攻撃や高出超出にすら乗らないのがないわ 
 
159: 名無しさん  2021/08/25(水) 16:03:47.56 ID:EFfAbapqp
 やたら忙しいアイボのも窮屈なライズのも等しくゴミだわ 
 斧強化なんか無くしちまえ 
167: 名無しさん  2021/08/25(水) 16:45:54.51 ID:tvkfA3gOa
 >>159 
 それは分かる。発想は面白いが運用がメンドイ 
 ガリガリするのは割りと好きなのだが… 
160: 名無しさん  2021/08/25(水) 16:09:41.60 ID:67exdFfyM
 ガリガリは楽しいからいる 
162: 名無しさん  2021/08/25(水) 16:14:08.07 ID:u8f4/+8P0
 斧のモーション値上げるだけで解決なンだわ 
163: 名無しさん  2021/08/25(水) 16:17:13.53 ID:GNVOygJP0
 変形コンセプトの武器の癖に変形したら強化解除とかいうライズの調整はおかしいわ 
 ていうか虫棒とかでもそうだけど儀式あるのは良いけど上手く立ち回れば強化延長出来て最初の一回だけで済むようにして欲しいわ 
 一旦強化状態0にしなきゃ気が済まないのかこの開発は 
164: 名無しさん  2021/08/25(水) 16:21:08.44 ID:eKF5QET20
 根本的に超出がダメなんだよやっぱり 
 あれのせいでビン温存が正義=斧攻撃ほぼ封印になるもん 
165: 名無しさん  2021/08/25(水) 16:38:14.67 ID:z9O4OjPh0
 コンセプトは合体定期 
引用元: ・【MHRise】チャージアックススレ チャージ174回目