今作だとパシャパシャで溜め段階を上げてくのは分かったんだけど、
・では、通常の溜めは全く使わないのか?
・CSは溜めを維持する為に使うのであって、上げるのには使わないのか?
すまぬが教えて欲しい
・では、通常の溜めは全く使わないのか?
・CSは溜めを維持する為に使うのであって、上げるのには使わないのか?
両方、使っていい が答え
特に下は結構使う スレ内の用語ではCS初動とか言われてる
>>721
サンクス、やっぱり使うよね・・・
このスレの人って、一瞬で照準を合わせるスキルがあるってことなのかな?
要は早く溜めて早く撃つにはどうすれば良いか、という追求だと思うんだけど、
俺の場合、照準合わせている間に溜めが溜まるだけの時間を要するから、
CS初動どころではないのかもしれん
俺も理論はしってる だけの並みハンだからなあ
実践できてる人からすると初心者ムーブにイライラするの
わかるけど、特に外人や子供はそもそも知識が無いし
ゲーム内情報でもほとんどわからんのでいきなりそういう動き
できるわけないのは当たり前なんだよなあ
なるほど、そういう理由ならいんじゃない?
選民ガガイ民は許さんかもだけど気にする必要がある難度のモンスターもいないしね
補足
基本的には全てダメージ効率を上げるためのテクニックなんだよ
・そもそもミスる、当たらない
・被弾して回復する、手数が少ない
・射程外から弱点に当たらずカスダメージ連発
というムーブを順番に無くしていって、
その先に溜め段階維持でよりダメージ貢献するという感じ
よくあるパターンだと、
全く手が届かん位置にいるけど(空中とか)すぐ近づいてきそうなときは通常の貯め
距離が多少離れているところでダウンした時はCSで近づいて打つ
とかかなぁ
身躱しは段階アップしないけど維持はできるので、スタミナ消費量が少ない分剛連射までのセットの回数を圧倒的に増やせるという利点があるよ
そっちの方が初心者向きかもしれんね
それワールドの時は当然QS始動が強かったけど、ライズばパシャパシャ始動でいいんかな?
被弾減らす間合いや位置取り
的確に弱点に狙撃するエイム
この2つが基本にあって最後にどれだけ火力出せるか、その為の溜め維持
始動段階のスタミナ削減とかDPSとかはその先の話だよな
止まってエイムするのが上手くなっても弓は上手くならないから、動きながら適当に合わせることに慣れたほうがいい
ため維持しない弓なんてカウンターしない太刀みたいなもんだ
同業者から見てると悲しくなる