装飾品がランダムじゃなくなったらお守りがランダムになる
ガチャ入れないと気がすまないやつを許すな
そこで花結ガチャよ
誰がプロデューサーでもガチャある辺り
その上にいる奴が原因なんだろうな
昨今のゲームはコンテンツの寿命のばさんといけないから
ガチャが無くなることはまずないぞ
ボリューム厨やらガチャが好きなユーザーなんかもいるしな
 3%でSランクスキルであることが決定(0.03) 
 ↓ 
 6.25%で「超会心」が選ばれる(0.00185) 
 ↓ 
 5%で超会心がレベル2になる(0.00009375) 
 ↓ 
 20%でスキル2が付くことが決定(0.00001875) 
 ↓ 
 15%でスキル2がAランクであることが決定(0.0000028125) 
 約3.85%で「弱点特効」が選ばれる(1.0828125e-7) 
 ↓ 
 10%の確率で弱点特効がレベル2になる(1.0828125e-8) 
 ↓ 
 0.46%でスロット3-1-1が付く 
これでやっと超会心2・弱点特効2・スロット3-1-1(最大値)
最後の計算結果わすれてた
4.9809375e-11やね
草
道理で妥協品すら出ないわけだ
しかもなんかまたループしてるくせえんだよなぁ
神おま求めて金玉やバゼルを周回するのは馬鹿ですって言ってるようなもんだよ
良おまで妥協してフレとマルチorソロでフリーハントするのが一番賢いまである
>>491見る限りSランクレベル2の良おまですら0.000009とかじゃん
そんなの200時間やってもゼロだぞこっちは
ヒント:良おまレベルの組み合わせは無数にある
これ全スキルの選出確率が同じって仮定の上だからね
確率差あったらもっと酷いよ
そもそも防具や珠でSランクスキルなんて余裕で発動出来るのに何でお守りで発動させる事だけに執着してんの?
例えば有用なSランクスキルの最高レベルが攻撃みたく7まであるとかだったら分かるんだけども
Sランクスキルの有用なのって最高値が3とかなんだから有用なAランクスキルが付いててスロ2-2とかの良おま(君の認定の厳しさだと並みおま以下かな?)と比較しても編成幅変わらないと思うんだけど
実用性じゃなくてレアリティに価値を見出してるなら簡単に出るようになったらそれこそ無価値になるだけだよ?