前スレだと村クエはイズチハンマーでマガドまで行ってそっからナルガハンマーの人が多かったのかな
俺はたまたま材料揃ってマガド前にデスグラシア作れたおかげで少しラクだった
ほぼ同じで笑うわ
イヅチ→マガド→ナルガの順で行ったわ
装備もイヅチ&クルル→マガドでやってる
基本看板モンスターの装備作るってのがやっぱモンハンシリーズ鉄板よね
黄色開始の時は分からん
先にクレーター打ったら餅つき中に蟲回復する
いらない
自由に改変してくれ
■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・集中
溜めが速くなる
ライズでは溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーⅡ(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーⅠ(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる
まとめ乙
そこに無いKO術とスタミナ奪取付けて何戦かしてたが、あいかわらず効果は実感できなかったな
繋ぎに作る装備に付いてるぶんにはいいと思うけど最終装備は他スキル優先した方がよさげ
団子スキルのKO術は解放遅めだったけどそのぶん強かったりするんだろうか
テンプレ案
少し追記
■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
・入れ替え技を変えた場合は立ち回りも大きく変わってくる
■有用スキル
・集中
溜めが速くなる
ライズでは溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーⅡ(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーⅠ(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる
■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、サイクロプスハンマーⅠに無い「鈍刃の一撃」を発動させたい場合は、ロックボーンⅠで発動させた上で強化する
見切り7 超会心3 弱点特効1 のナルガハンマー
攻撃7 雷攻撃5 見切り4 匠3のオウガハンマー
攻撃7 見切り7 氷攻撃5 のゴシャハンマーで
縦3の初撃は
オウガ会心>ゴシャ会心>オウガ=ナルガ会心>ゴシャ
インパクトクレーター(最後の2発のみ計測)は
オウガ会心1回以上>ナルガ会心≒ゴシャ会心一回>オウガ会心なし>ゴシャ会心なし
でした
なので神お守り引けばナルガ超会心が強そう(オウガは割と最適解に近いので)