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【MHライズ】一瀬Dはそういう感じの調整する印象はないかな

【MHライズ】一瀬Dはそういう感じの調整する印象はないかな

631: MHライズ@ハンター 2021/01/21(木) 14:56:30.65 ID:38bh7xKF0
アイスボーンの時とディレクターが違うって聞いてはいるんだが、ライズでも
・操竜効かない、もしくは露骨に対策してくる、もしくは操竜剥がして大ダメージぶつけてくる
・属性やられ効かない
・不自然極まりない方法でこっちを圧倒的に不利にしてくる
みたいな、こっちの新戦法全否定モンスターとかコンテンツとか出てこないよな?
アイスボーンで「クラッチクロー使ってくださーい」って作りのバランスでやらせてたくせ、歴戦王イヴェルカーナ&ネロミェールで「クラッチクロー使うのは馬鹿でーす(しっかり狙いを付けてやればいけたんだけどさ)」みたいなことやられたから、唯一そこだけすさまじく不安なんだが

647: MHライズ@ハンター 2021/01/21(木) 15:04:47.56 ID:rbSVstdt0
>>631
一瀬はそういう感じの調整する印象はないかな

肉質が硬くてウザいモンスとか作ったりはたまにするけど
基本的に戦いやすいモンスターを作る方に寄ってると言うか

アンケートで人気上位の殆どが一瀬産の看板モンスターだったりするのは
見た目だけでなくそういう中身も評価されての事だと思うし

636: MHライズ@ハンター 2021/01/21(木) 14:59:23.09 ID:HFSlH0l1p
ゲームとして当たり前のことくらいやるんでないの
というか既に虫前提の調整がチラホラ見えるし
受け身不可攻撃やらもあるしな
そこらに関して特におかしいとは思わなんだや

639: MHライズ@ハンター 2021/01/21(木) 15:00:01.44 ID:GpO4A6LM0
まぁ虫ジャンプがあるから中盤から薙ぎ払いゲロビ多めになってきて終盤の敵は対空攻撃が充実してくるくらいは想定の範囲内よ

640: MHライズ@ハンター 2021/01/21(木) 15:00:39.41 ID:0giILPdc0
ミラの倒れ込みみたいな大ダウンは虫受け身取れないんだろうね

641: MHライズ@ハンター 2021/01/21(木) 15:01:39.29 ID:HFSlH0l1p
最初の受け身の紹介動画ではアケノの大ダウンを例に出していたからいけるんでないかな

642: MHライズ@ハンター 2021/01/21(木) 15:02:54.20 ID:0giILPdc0
>>641
はえーPVエアプだったありがとう
そしたら必須テクだなもう

644: MHライズ@ハンター 2021/01/21(木) 15:03:32.01 ID:WjXw1WVS0
空中の謎判定は体験版だから厳密化が終わってないだけだと思いたい

652: MHライズ@ハンター 2021/01/21(木) 15:06:28.53 ID:ibFAh6mDa
>>644
あれはあんくらい判定ないとゲームとして成立させるの辛いよ
もしくはゴリゴリの対空モーションつけるかだがその場合はそのモーションの地上の判定が膨らむだけかと

660: MHライズ@ハンター 2021/01/21(木) 15:10:02.28 ID:WjXw1WVS0
>>652
いやまあ多少大きくなるのは仕方ないんだけどあまりにもでかすぎるからね
ただの着地に巻き込まれて上にいる離れたハンターが吹っ飛ぶとか

662: MHライズ@ハンター 2021/01/21(木) 15:10:40.01 ID:HFSlH0l1p
王カーナはたしかに装衣対策はされていたからね
元から明確に狙いやすいタイミングのあるモンスだったからそれを狙って欲しかったんだろうけど
とはいえ強戦法にアプデや新作で対策や調整が入るのはもうゲームの常だからな
ライズも今以上に虫への対策が見えた時にすぐにそういう声が上がらないだろか

666: MHライズ@ハンター 2021/01/21(木) 15:12:10.40 ID:q+QVmdrs0
王カーナなんかは棍で飛べば当たらない攻撃ばっかりだったし
今作はみんな飛べるからある程度の空中判定は仕方ない気がする
次世代の亜空間タックルを見逃すな

引用元: ・【MHRise】モンスターハンターライズ HR144

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たなか

直近だと、モンスターハンタークロスでディレクターをされています。クロスに関しては狩技、スタイルなどの追加があり完成度が高く面白かったです。
今回ホットドリンクが不要になりました。他にもどんな変化があるのか楽しみです(*’ω’*)
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