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【MHライズ】今回コンセプトの一つがカウンターぽいからな、操竜中のカウンターもアホみたいに火力高いし

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ゲーム関連のアンテナ作った。画像表示のレスポンスが悪いからまだB版で
広告ないよ

491: MHライズ@ハンター 2021/01/30(土) 18:06:02.21 ID:djo1YShjr
今回コンセプトの一つがカウンターぽいからな、操竜中のカウンターもアホみたいに火力高いし
相手の攻撃を躱しながら攻撃するのが忍者っぽいとかいう発想なんだろうか

495: MHライズ@ハンター 2021/01/30(土) 18:08:28.64 ID:FVl4HfuUa
ラージャンとかにぶん殴られた後のドラゴンボール吹っ飛びとかは受け身取れなさそうだよな

500: MHライズ@ハンター 2021/01/30(土) 18:11:11.33 ID:Pzt7xQXL0
>>495
おそらくぶっ飛び大ダウンの時は受け身が取れるはず、実機のアケノシルムは受け身が取れたし。
ただミツネみたいに受け身取れない攻撃もあるから全部のぶっ飛び大ダウンが受け身取れるとは言い切れない

496: MHライズ@ハンター 2021/01/30(土) 18:09:43.06 ID:h8EoJnyX0
あの特大吹き飛びを受け身したら空中で糸ちぎれて転倒大くらいには軽減出来そう

498: MHライズ@ハンター 2021/01/30(土) 18:10:22.45 ID:dSoXFXCUr
スラアクとかは受け身のおかけで納刀の遅さが気にならなくなったけど
ランスみたいにガードの削りダメージを喰らう武器は他武器と相対的に見て納刀の遅さのリスクが残ったままだから
ぶっちゃけ受け身はそんなに好きじゃない武器格差を広げる原因になってる

499: MHライズ@ハンター 2021/01/30(土) 18:10:43.90 ID:TbweaZZ00
なるほど

501: MHライズ@ハンター 2021/01/30(土) 18:11:13.05 ID:/ifu2od90
たしかに、良いこと言う

502: MHライズ@ハンター 2021/01/30(土) 18:11:29.04 ID:KPiibOU80
そのためのガ性無視カウンター技

503: MHライズ@ハンター 2021/01/30(土) 18:11:59.78 ID:uxu6BKy60
最近までXXやってたからスラアクの納刀は速すぎて違和感すごい

505: MHライズ@ハンター 2021/01/30(土) 18:16:08.29 ID:vntcoaTk0
ランスも強くはなってるしジャスガと流転でいい感じだろうけど
個性って面では相対的に薄れたよなーランス自体じゃなく周りの進化具合が凄い

ただ防御手段ない武器は火力最強でもなかったから足回り中心の強化されてんのも妥当だし
盾もってる武器がそのアドバンテージを伸ばしてきたのも当然の進化ではある

流転突き↓

510: MHライズ@ハンター 2021/01/30(土) 18:20:40.58 ID:rFiFcEyc0
これだけSA技やアーマーばら撒くってことは
エンドコンテンツとか相当激しくなりそうな予感

516: MHライズ@ハンター 2021/01/30(土) 18:26:49.12 ID:KPiibOU80
>>510
エンドコンテンツはどれだけ難しくしてもいいけど、それに至るまでのボリュームを水増しとか使わずに色々用意して欲しいね 

引用元: ・【MHRise】モンスターハンターライズ HR160

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たなか

この装備忍者ですね(*’ω’*)
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